Woordenlijst Digital Signage

Vakbegrippen rond displays, software, content en systeembeheer begrijpelijk uitgelegd

Wat is een Digital Signage CMS? Wat is het verschil tussen een LED-wall en een videowall? En wat betekenen begrippen als pixel pitch, proof of play of remote device management?

Deze woordenlijst legt de belangrijkste vaktermen rond professionele digital signage-oplossingen uit. Hij is met name bedoeld voor systeemintegrators, resellers, IT-verantwoordelijken en bedrijven die display-netwerken plannen, realiseren of beheren.

Kort uitgelegd: Digital signage verwijst naar de centraal aangestuurde weergave van digitale inhoud op één of meerdere professionele beeldschermen. Een complete oplossing bestaat doorgaans uit beeldschermen, mediaspelers of geïntegreerde SoC-systemen, contentmanagementsoftware, netwerkcomponenten en de weer te geven inhoud.

Digital signage-begrippen van A tot Z

Direkt zu: 4 | A | B | C | D | E | F | H | I | K | L | M | N | O | P | R | S | T | U | V | W

4

4K en UHD

Bij professionele beeldschermen verwijst UHD doorgaans naar een resolutie van 3.840 × 2.160 pixels. In het algemeen wordt hiervoor vaak ook de term 4K gebruikt, hoewel de professionele bioscoopstandaard een andere horizontale resolutie hanteert.

Een hoge resolutie maakt gedetailleerde inhoud mogelijk, maar staat niet automatisch gelijk aan een beter beeldresultaat. Ook de schermgrootte, de kijkafstand, de kwaliteit van de inhoud, de helderheid en het contrast zijn bepalend.

A

Afspeellijst

Een afspeellijst is een geordende verzameling van afbeeldingen, video’s, webpagina’s of andere inhoud die op één of meerdere schermen wordt weergegeven.

Afspeellijsten kunnen worden gecombineerd met tijdschema’s, prioriteiten, doelgroepen of locaties. Voor een betrouwbare werking moeten ook de looptijd, bestandsformaten en de procedure bij ontbrekende inhoud worden gedefinieerd.

API

Een API, kort voor Application Programming Interface, is een programmeerinterface waarmee verschillende softwaresystemen automatisch gegevens en opdrachten kunnen uitwisselen.

Via een API kan een digital signage-CMS bijvoorbeeld productgegevens, prijzen, weersinformatie, ruimtebezetting of statusmeldingen uit andere systemen overnemen. Bij de planning zijn naast de functionaliteit ook authenticatie, toegangsrechten, documentatie en de beschikbaarheid van de interface op lange termijn van belang.

Audience Analytics

Audience Analytics omvat methoden voor het meten en analyseren van bereik, verblijfsduur, interacties of andere gebruikssignalen in de omgeving van een display.

Afhankelijk van de gebruikte technologie kunnen hiervoor sensoren, camera’s, wifi-signalen of gegevens uit gekoppelde systemen worden gebruikt. Gegevensbescherming, doelbinding, gegevensminimalisatie en een juridische toetsing moeten al tijdens de projectplanning in aanmerking worden genomen.

B

Beeldretentie

Beeldretentie verwijst naar een tijdelijk zichtbaar nabeeld dat kan blijven bestaan na langdurige weergave van statische inhoud.

In tegenstelling tot inbranden is beeldretentie in veel gevallen niet permanent. Wisselende inhoud, schermbeveiligingen en geschikte bedrijfsparameters kunnen het risico verminderen.

Beeldverhouding

De beeldverhouding beschrijft de verhouding tussen de breedte en de hoogte van een weergavegebied. Typische formaten zijn 16:9 in liggend formaat en 9:16 in staand formaat.

De beeldverhouding is niet hetzelfde als de resolutie. Als inhoud voor het verkeerde formaat wordt geproduceerd, kunnen er zwarte balken, vervormingen of afgesneden beelddelen ontstaan.

Beheer op afstand van apparaten

Beheer op afstand van apparaten verwijst naar het op afstand beheren van technische eindapparaten binnen een digital signage-netwerk.

Beheerders kunnen bijvoorbeeld apparaten opnieuw opstarten, configuraties wijzigen, software updaten of diagnosegegevens opvragen. Hierdoor kunnen bezoeken ter plaatse en de exploitatiekosten worden verminderd.

Bezel

De term ‘bezel’ verwijst naar de zichtbare rand rondom een scherm. Bij een videowall zorgen de randen van aangrenzende schermen voor een zichtbare overgang tussen de afzonderlijke beeldvlakken.

Smalle randen verminderen deze overgangen, maar maken ze niet volledig onzichtbaar. Voor doorlopende, vrij schaalbare beeldvlakken kan een LED-wall de geschiktere oplossing zijn.

C

Cloud-CMS

Een cloud-CMS is een contentmanagementsysteem dat door de aanbieder in een cloudomgeving wordt beheerd en doorgaans via een webbrowser wordt gebruikt.

Cloudoplossingen verminderen de inspanningen voor eigen servers en maken vaak snelle updates en een eenvoudig beheer over meerdere locaties heen mogelijk. Onder andere de gegevenslocatie, toegangsrechten, beschikbaarheid, interfaces, kostenmodel en het gedrag bij een netwerkstoring moeten worden gecontroleerd.

Commercieel beeldscherm

Een commercieel beeldscherm is een professioneel beeldscherm dat speciaal is ontwikkeld voor gebruik in bedrijven, openbare ruimtes en digital signage-installaties.

Afhankelijk van het model ondersteunen professionele beeldschermen lange bedrijfstijden zoals 16/7 of 24/7, hogere helderheden, bediening op afstand, centraal beheer en langere productbeschikbaarheid. Een consumententelevisie is daarom niet automatisch geschikt voor professioneel continu gebruik.

Computer Vision

Computer Vision verwijst naar technologieën waarmee computersystemen beeld- of videogegevens automatisch analyseren.

In de context van digital signage kan computer vision bijvoorbeeld worden ingezet voor anonieme bezoekersmetingen, situatiespecifieke inhoud of interactieve toepassingen. Zodra personen of persoonsgebonden kenmerken kunnen worden geregistreerd, moeten de gegevensbescherming en de wettelijke toelaatbaarheid bijzonder zorgvuldig worden getoetst.

Contentmanagementsysteem – CMS

Een digital signage-CMS is software voor het creëren, plannen, beheren en verspreiden van digitale content op beeldschermen en mediaspelers.

Typische functies zijn afspeellijsten, tijdschema’s, sjablonen, gebruikersrechten, beeldschermgroepen en statusbewaking. Bij de keuze moet rekening worden gehouden met de omvang van het project, hardwarecompatibiliteit, IT-beveiliging, integratiebehoeften en het gewenste bedrijfsmodel.

Content Loop

Een Content Loop is een zich herhalende reeks video’s, afbeeldingen, animaties of andere inhoud die continu op een scherm wordt afgespeeld.

De totale lengte van de loop moet aansluiten bij de gebruikelijke verblijfsduur van de doelgroep. Te lange of onveranderlijke loops kunnen ertoe leiden dat belangrijke boodschappen niet worden opgemerkt.

Contentzone

Een contentzone is een afgebakend gebied binnen een schermindeling waarin specifieke inhoud wordt weergegeven.

Zo kunnen bijvoorbeeld een hoofdvideo, actuele aanbiedingen, nieuwsberichten en een lopende tekst tegelijkertijd worden getoond. Te veel zones kunnen echter de leesbaarheid verminderen en de aandacht van de kijkers afleiden.

Contrastverhouding

De contrastverhouding beschrijft het verschil tussen het helderste weergegeven wit en het donkerste weergegeven zwart van een beeldscherm.

Een hoog contrast kan de leesbaarheid en de beeldkwaliteit verbeteren. De specificaties van fabrikanten zijn echter slechts in beperkte mate vergelijkbaar, aangezien meetmethoden, omgevingslicht en functies zoals Local Dimming het resultaat beïnvloeden.

D

Dayparting

Dayparting verwijst naar het tijdafhankelijke weergeven van verschillende inhoud binnen een dag of een week.

Een restaurant kan ’s ochtends ontbijtaanbiedingen, ’s middags menu’s en ’s avonds andere acties weergeven. Dayparting verbetert de relevantie van de inhoud en vermindert het aantal handmatige aanpassingen.

Device Heartbeat

Een Device Heartbeat is een statusmelding die regelmatig door een mediaspeler, display of ander eindapparaat naar een centraal beheersysteem wordt verzonden.

Als deze melding uitblijft, kan het systeem een mogelijke apparaat-, stroom- of netwerkstoring detecteren. Een Heartbeat geeft echter niet in alle gevallen aan of de zichtbare inhoud daadwerkelijk correct wordt weergegeven.

Digitaal menubord

Een digitaal menubord is een digitaal menu- of prijsbord dat met name in restaurants, kantines, bakkerijen en in de fastfoodsector wordt gebruikt.

Prijzen, productafbeeldingen en beschikbaarheid kunnen centraal worden bijgewerkt en op basis van tijd worden weergegeven. Door een koppeling met voorraadbeheer- of kassasystemen kunnen wijzigingen gedeeltelijk worden geautomatiseerd.

Digital Signage

Digital Signage verwijst naar de centraal aangestuurde weergave van digitale inhoud op elektronische beeldschermen.

Een professionele Digital Signage-oplossing bestaat niet alleen uit een beeldscherm. Tot het totale systeem behoren doorgaans beeldschermen, mediaspelers of SoC-hardware, contentmanagementsoftware, netwerkverbindingen, inhoud, monitoring en een exploitatieconcept.

Digital Signage wordt onder andere ingezet in de detailhandel, bij bedrijven, in onderwijsinstellingen, in het verkeer, in de horeca en in openbare gebouwen.

Digital Out of Home – DOOH

Digital Out of Home, kortweg DOOH, verwijst naar digitale reclamemedia die buiten de privéwoonomgeving worden weergegeven.

Hieronder vallen bijvoorbeeld digitale reclamevlakken in treinstations, winkelcentra, luchthavens, stadscentra of winkels. In tegenstelling tot bedrijfsinterne informatiesystemen staat bij DOOH doorgaans de betaalde weergave van media aan een publiek of semi-publiek publiek op de voorgrond.

Dwell Time

De dwell time beschrijft de tijd die een persoon doorbrengt in de zichtbare of meetbare omgeving van een display of een reclamevlak.

Een langere verblijfsduur kan de kans vergroten dat de inhoud wordt opgemerkt. Dit is echter niet automatisch een bewijs dat een persoon daadwerkelijk naar het display heeft gekeken of een boodschap heeft begrepen.

E

E-Paper Signage

E-Paper Signage maakt gebruik van elektronische papieren displays waarvan de weergave ook zonder permanente stroomvoorziening behouden blijft. Energie is voornamelijk nodig bij het wijzigen van de weergegeven inhoud.

De technologie is bijzonder geschikt voor informatie die niet elke seconde verandert, zoals ruimtebezetting, prijskaartjes of wegwijzers. Afhankelijk van het model kunnen er beperkingen gelden wat betreft kleurweergave, video, verversingssnelheid en helderheid.

F

Failover

Failover verwijst naar de automatische overschakeling naar een reservesysteem, alternatieve inhoud of een redundante verbinding wanneer een primaire component uitvalt.

Mogelijke failover-scenario’s zijn lokaal opgeslagen reserve-inhoud, een tweede mediaspeler of een alternatieve netwerkverbinding. Een bestaande back-up op zich is nog geen failover – doorslaggevend is of de overschakeling betrouwbaar en zo automatisch mogelijk verloopt.

H

Helderheid en nits

De helderheid van een beeldscherm wordt doorgaans uitgedrukt in candela per vierkante meter. In de handel wordt hiervoor vaak de term ‘nit’ gebruikt.

De benodigde helderheid hangt sterk af van de omgeving. Een beeldscherm in een binnenruimte met gecontroleerde verlichting heeft minder helderheid nodig dan een installatie in een etalage of buiten. Meer helderheid betekent vaak ook een hoger energieverbruik en een grotere warmteontwikkeling.

I

Inbranden

Inbranden verwijst naar een blijvende zichtbare afdruk of ongelijkmatige veroudering van afzonderlijke beeldgebieden. Het risico bestaat met name wanneer gedurende lange tijd onveranderde, contrastrijke elementen worden weergegeven.

Inbranden moet worden onderscheiden van tijdelijke beeldretentie. Preventieve maatregelen zijn afwisselende inhoud, aangepaste helderheid, pixelverschuiving en beeldschermtechnologieën die geschikt zijn voor continu gebruik.

IP-beschermingsklasse

De IP-beschermingsklasse geeft aan hoe goed een behuizing is beschermd tegen het binnendringen van vreemde voorwerpen, stof en water.

Het eerste cijfer heeft betrekking op vaste vreemde voorwerpen en aanraking, het tweede op water. De IP-beschermingsklasse zegt niets over de schokbestendigheid; daarvoor wordt de afzonderlijke IK-classificatie gebruikt.

Voor buitengebruik (DOOH) is hier de classificatie IP65 (stofdicht, bescherming tegen waterstralen) of IP56 de gangbare industriestandaard.

K

Kiosk

Een digitale kiosk is een vrijstaand of vast geïnstalleerd zelfbedienings- en informatiesysteem met een beeldscherm. Veel kiosksystemen beschikken over touchfuncties en extra componenten zoals scanners, printers, kaartlezers of camera’s.

Bij de planning moet naast de software ook rekening worden gehouden met de bedieningshoogte, toegankelijkheid, gegevensbescherming, bescherming tegen vandalisme, toegang voor onderhoud en een veilige bevestiging.

L

Large Format Display – LFD

Een Large Format Display is een grootformaat, professioneel beeldscherm voor gebruik in bedrijven, openbare instellingen, verkoopruimtes of controlekamers.

LFD’s onderscheiden zich vaak van consumententelevisies door langere bedrijfstijden, uitgebreidere bedieningsmogelijkheden, professionele ondersteuning en een betere geschiktheid voor installaties in staand of liggend formaat.

LED-wall

Een LED-wall is een modulair opgebouwd beeldscherm bestaande uit direct verlichtende LED-modules of LED-kasten.

LED-walls kunnen vrijwel zonder zichtbare randen in verschillende afmetingen en formaten worden opgebouwd. Belangrijke selectiecriteria zijn pixelafstand, kijkafstand, helderheid, toegankelijkheid voor onderhoud, kalibratie, draagconstructie en het beoogde toepassingsgebied.

M

Media Player

Een mediaplayer is de rekenunit die digitale inhoud ontvangt, opslaat, verwerkt en op een scherm weergeeft.

Mediaplayers kunnen worden uitgevoerd als externe apparaten, als OPS-modules of als geïntegreerde SoC-oplossing. De benodigde prestaties hangen onder andere af van de resolutie, videoformaten, interactiviteit, het aantal schermen en de aangesloten gegevensbronnen.

Mobile Device Management – MDM

Mobile Device Management is een platform voor het centraal beheer van apparaten, besturingssystemen, applicaties en beveiligingsrichtlijnen.

In een digital signage-omgeving kan een MDM bijvoorbeeld apps distribueren, apparaten configureren, updates beheren of een kioskmodus afdwingen. Een MDM vervangt niet automatisch een digital signage-CMS, aangezien contentplanning en het afspelen van media andere taken zijn.

Monitoring

Monitoring verwijst naar de centrale bewaking van de technische toestand van een digital signage-netwerk.

Er kan bijvoorbeeld toezicht worden gehouden op de bereikbaarheid, de status van de spelers, de opslagcapaciteit, de temperatuur, de softwareversies of de bedrijfsstatus van de beeldschermen. Een goed monitoringsysteem meldt niet alleen fouten, maar ondersteunt ook het prioriteren en verhelpen ervan.

N

Netwerkbandbreedte

De netwerkbandbreedte geeft de hoeveelheid gegevens aan die binnen een bepaalde periode via een verbinding kan worden verzonden.

Voor digital signage hangt de benodigde bandbreedte af van de bestandsgrootte, de videoresolutie, het aantal eindapparaten en de frequentie van de updates. Lokale caching en uitgestelde downloads kunnen pieken in de belasting verminderen en de werking stabiliseren.

Noodberichten

Noodberichten verwijzen naar de prioritaire weergave van veiligheidsrelevante informatie via een digital signage-netwerk.

In geval van een incident kan de reguliere inhoud worden overschreven door waarschuwingen, gedragsinstructies of evacuatie-informatie. Verantwoordelijkheden, goedkeuringen, technische redundantie en regelmatige functietests moeten duidelijk worden gedefinieerd.

O

Offline afspelen

Offline afspelen maakt het mogelijk om inhoud af te spelen, ook al is er tijdelijk geen verbinding met het CMS of internet.

Hiervoor worden vrijgegeven inhoud en tijdschema’s lokaal op de mediaspeler opgeslagen. Het systeem moet duidelijk definiëren hoe lang inhoud offline geldig blijft en hoe updates plaatsvinden nadat de verbinding is hersteld.

On-premises

On-premises verwijst naar een bedrijfsmodel waarbij software en gegevens worden beheerd op een eigen of zelfbeheerde infrastructuur.

Dit kan extra controle over gegevens, interfaces en beveiligingsrichtlijnen mogelijk maken. Tegelijkertijd draagt de beheerder meer verantwoordelijkheid voor servers, updates, back-ups, beschikbaarheid en IT-beveiliging.

Open Pluggable Specification – OPS

OPS is een door Intel ontwikkelde specificatie voor insteekbare computermodules die rechtstreeks in daarvoor bestemde beeldschermen kunnen worden geplaatst.

OPS-modules zorgen voor minder externe kabels en maken een modulaire vervanging van de rekenunit mogelijk. Vóór gebruik moeten de mechanische, elektrische en thermische compatibiliteit, evenals de prestatie-eisen van de toepassing, worden gecontroleerd.

P

Pixelafstand

De pixelafstand beschrijft de afstand tussen de middelpunten van aangrenzende LED-pixels en wordt doorgaans uitgedrukt in millimeters.

Een kleinere pixelafstand maakt bij een vergelijkbaar oppervlak een hogere pixeldichtheid en een kleinere kijkafstand mogelijk. Dit leidt echter vaak tot hogere kosten, een hoger stroomverbruik en strengere eisen aan de verwerking en aansturing.

Als vuistregel geldt: pixelafstand in millimeter = minimale kijkafstand in meter (bijv. 2 mm pixelafstand ≈ 2 meter afstand).

Point of Interest – POI

Een Point of Interest is een plek waar bezoekers informatie, oriëntatie of een bepaalde dienst verwachten.

Digital Signage op een POI kan bijvoorbeeld worden ingezet bij ingangen, tentoonstellingsruimtes, haltes of servicepunten. De inhoud moet worden afgestemd op de specifieke informatiebehoefte op die plek.

Point of Sale – POS

Het Point of Sale is de plek waar een product of dienst wordt aangeboden of verkocht.

Digital signage op het POS kan prijzen, productvoordelen, acties of aanvullende aanbiedingen presenteren. Een koppeling met het voorraadbeheersysteem of kassasysteem kan helpen om de informatie actueel en consistent te houden.

Programmatic DOOH

Programmatic DOOH verwijst naar de geautomatiseerde inkoop en de op gegevens gebaseerde weergave van digitale buitenreclame via technische platforms.

Campagnes kunnen worden geactiveerd op basis van tijd, locatie, signalen van de doelgroep, het weer of andere gedefinieerde voorwaarden. Belangrijk zijn uniforme meetcriteria, gecontroleerde gegevenskwaliteit, merkveiligheid en traceerbare bewijzen van weergave.

Proof of Play

Proof of Play is een technisch bewijs dat bepaalde inhoud op een bepaald tijdstip op een daarvoor bestemd systeem is afgespeeld.

Meestal worden hiervoor afspeellogboeken van de speler of het CMS gebruikt. Proof of Play bewijst dat de inhoud technisch is afgespeeld, maar niet automatisch dat iemand de inhoud heeft gezien of erop heeft gereageerd.

R

Resolutie

De resolutie beschrijft het aantal horizontaal en verticaal weergegeven pixels van een display of inhoud. Voorbeelden zijn Full HD met 1.920 × 1.080 pixels en UHD met 3.840 × 2.160 pixels.

Welke resolutie zinvol is, hangt af van de grootte van het beeldscherm, de kijkafstand en de weergegeven inhoud. Bij LED-walls wordt de waargenomen detailnauwkeurigheid bovendien in belangrijke mate bepaald door de pixelafstand.

Rollen en rechten

Een rollen- en rechtenstelsel bepaalt welke gebruikers toegang hebben tot welke functies, inhoud, locaties of apparaten.

In plaats van elke machtiging afzonderlijk toe te kennen, worden rechten doorgaans toegewezen aan rollen zoals beheerder, redacteur of lokale gebruiker. Vooral bij meerdere klanten, landen of locaties moet het machtigingsconcept in een vroeg stadium worden gepland.

S

Scheduler

Een scheduler is de planningsfunctie van een CMS voor digital signage.

Deze bepaalt welke inhoud op welke dagen, op welke tijdstippen en op welke schermen wordt weergegeven. Geavanceerde systemen kunnen bovendien rekening houden met regels, prioriteiten, geldigheidsperiodes en externe triggers.

Schermgroep

Een schermgroep is een logische groep van meerdere schermen of mediaspelers binnen een CMS.

Schermen kunnen bijvoorbeeld worden gegroepeerd op basis van vestiging, regio, taal, toepassing of klantgroep. Hierdoor kunnen inhoud en instellingen efficiënt tegelijkertijd naar veel eindapparaten worden gedistribueerd.

Service Level Agreement – SLA

Een Service Level Agreement is een overeenkomst tussen opdrachtgever en dienstverlener over meetbare prestaties en reactietijden.

Een SLA kan bijvoorbeeld de beschikbaarheid, ondersteuningstijden, reactietermijnen, hersteltijden of onderhoudsvensters vastleggen. De meetmethode en mogelijke uitzonderingen moeten duidelijk worden vastgelegd.

Single Sign-on – SSO

Met Single Sign-on kunnen gebruikers zich met één centrale bedrijfsidentiteit bij meerdere applicaties aanmelden.

Een digital signage-CMS kan hiervoor bijvoorbeeld worden gekoppeld aan een bestaande identiteitsprovider. SSO vereenvoudigt het gebruikersbeheer, maar vervangt niet het definiëren van rollen en rechten binnen het CMS.

Sjabloon

Een sjabloon is een vooraf gedefinieerd ontwerpmodel voor digital signage-inhoud.

Sjablonen leggen bijvoorbeeld de posities vast voor afbeeldingen, teksten, prijzen of logo’s. Ze versnellen het maken van inhoud en helpen om ontwerpvoorschriften op meerdere locaties na te leven.

Stele

Een digitale stele is een vrijstaande behuizing met een geïntegreerd display.

Stèles worden ingezet als informatiesystemen, reclamedragers, wegwijzers of interactieve kiosken. Hierbij moet rekening worden gehouden met stabiliteit, koeling, toegang voor onderhoud, kabeldoorvoer, toegankelijkheid en bescherming tegen onopzettelijke beschadiging.

System-on-Chip – SoC

Een System-on-Chip is een in het display geïntegreerd rekenplatform dat digital signage-inhoud kan weergeven zonder aparte externe mediaspeler.

SoC-oplossingen verminderen het aantal apparaten, de hoeveelheid bekabeling en de installatie-inspanning. Voordat een beslissing wordt genomen, moeten de prestaties, de ondersteunde formaten, de CMS-compatibiliteit, de beschikbaarheid van updates en de verwachte levensduur worden gecontroleerd.

T

Total Cost of Ownership – TCO

De Total Cost of Ownership omvat alle kosten die tijdens de geplande levensduur van een digital signage-oplossing worden gemaakt.

Daartoe behoren naast de aanschafprijs onder andere installatie, licenties, energieverbruik, onderhoud, ondersteuning, netwerkkosten, bezoeken ter plaatse, uitval en latere vervangingsaankopen. Een gunstige eenheidsprijs betekent daarom niet automatisch lagere totale kosten.

Touchdisplay

Een touchdisplay is een aanraakgevoelig scherm waarmee gebruikers rechtstreeks met applicaties en inhoud kunnen communiceren.

Touchdisplays worden onder andere gebruikt voor kiosken, productadviseurs, ruimtebesturing en wayfinding. Naast de aanraaktechnologie zijn ook software, reactietijd, bedieningshoogte, toegankelijkheid, reiniging en bescherming tegen onbedoelde bediening van belang.

U

Uptime

Uptime verwijst naar het deel van een bepaalde periode waarin een systeem naar behoren beschikbaar en operationeel is.

Voor een zinvolle beoordeling moet worden vastgesteld of de meting betrekking heeft op het CMS, de speler, het scherm, de netwerkverbinding of het totale systeem. Geplande onderhoudsvensters worden, afhankelijk van de SLA, verschillend behandeld.

In de praktijk wordt bij SLA’s vaak onderscheid gemaakt tussen de „systeem-uptime“ (software/server draait) en de „zichtbare uptime“ (inhoud is daadwerkelijk voor de klant op het scherm te zien).

V

Verversingsfrequentie

De verversingsfrequentie geeft in hertz aan hoe vaak een scherm zijn beeld per seconde vernieuwt. Een verversingsfrequentie van 60 Hz komt bijvoorbeeld overeen met 60 vernieuwingen per seconde.

Hogere waarden kunnen bij snel bewegende inhoud bijdragen aan een vloeiender beeld. Het daadwerkelijke effect hangt echter ook af van de beeldsnelheid van de inhoud, de signaaloverdracht en de beeldschermtechnologie.

VESA

In de context van beeldschermmontages verwijst VESA meestal naar gestandaardiseerde gatenpatronen op de achterzijde van een beeldscherm.

De specificatie wordt aangegeven aan de hand van de horizontale en verticale afstand tussen de bevestigingspunten, bijvoorbeeld VESA 400 × 400. Naast het juiste gatenpatroon moet ook rekening worden gehouden met het draagvermogen, de schroeven, de inbouwdiepte, de uitlijning en de toegang voor onderhoud.

Videowall

Een videowall is een aaneengesloten weergaveoppervlak dat bestaat uit meerdere afzonderlijke beeldschermen.

De beeldschermen worden zo aangestuurd dat ze samen één groot beeld of meerdere inhoudselementen weergeven. In tegenstelling tot een LED-wall blijven er tussen de beeldschermen doorgaans zichtbare randen of overgangen bestaan.

W

Wayfinding

Digitale wayfinding verwijst naar digitale oplossingen voor oriëntatie en routebegeleiding in gebouwen of op grotere terreinen.

Typische toepassingen zijn interactieve plattegronden, ruimteoverzichten en routes naar afdelingen, gates of evenementenzalen. Goede wayfinding-systemen houden rekening met de huidige locatie, begrijpelijke taal, toegankelijkheid en wijzigingen in realtime.

Veelgestelde vragen over digital signage

Wat hoort er bij een compleet digital signage-systeem?

Een compleet digital signage-systeem bestaat doorgaans uit professionele beeldschermen, mediaspelers of SoC-hardware, een CMS, netwerkverbindingen en de weer te geven content. Voor de langdurige exploitatie komen daar nog monitoring, gebruikersbeheer, een beveiligingsconcept, ondersteuning en onderhoud bij.

Wat is het verschil tussen digital signage en DOOH?

Digital signage is de overkoepelende term voor centraal aangestuurde digitale weergavesystemen. DOOH verwijst specifiek naar digitale buitenreclame of betaalde digitale mediaoppervlakken buiten de privéwoonomgeving.

Een informatiescherm in het eigen bedrijf is digital signage, maar niet per se DOOH. Een digitaal gepromoot reclameoppervlak in een treinstation kan beide zijn.

Is een SoC-display of een externe mediaspeler beter?

Een SoC-display is vaak geschikt voor gestandaardiseerde toepassingen waarbij een lage installatielast en een beperkt aantal extra apparaten belangrijk zijn. Een externe mediaspeler biedt doorgaans meer flexibiliteit, rekenkracht, aansluitmogelijkheden en uitwisselbaarheid.

De juiste keuze hangt af van de content, het CMS, de beveiligingseisen, de interactiviteit, de omvang van de uitrol en de geplande levensduur.

Wat is het verschil tussen een LED-wall en een videowall?

Een LED-wall bestaat uit modulaire, direct verlichtende LED-elementen en kan vrijwel zonder zichtbare randen worden opgebouwd. Een videowall bestaat uit meerdere afzonderlijke beeldschermen, waartussen ondanks smalle randen zichtbare overgangen kunnen blijven bestaan.

LED-walls zijn bijzonder flexibel wat betreft afmetingen en formaat. Videowalls kunnen bij kleinere of gestandaardiseerde installaties kostenefficiënt en met een hoge pixeldichtheid worden gerealiseerd.

Cloud-CMS of on-premises: welk bedrijfsmodel is geschikter?

Een cloud-CMS vermindert vaak de inspanningen voor eigen servers en vergemakkelijkt updates en het beheer over meerdere locaties heen. Een on-premises-oplossing biedt meer directe controle over de infrastructuur, gegevens en individuele integraties.

Bepalend zijn de IT-strategie, compliance, de locatie van de gegevens, de integratiebehoeften, interne middelen, beschikbaarheidseisen en de totale kosten.

Waarom volstaat een consumententelevisie vaak niet voor digital signage?

Consumententelevisies zijn in de eerste plaats ontworpen voor privégebruik. Professionele beeldschermen ondersteunen, afhankelijk van het model, langere bedrijfstijden, hogere helderheden, gebruik in staand formaat, bediening op afstand, centraal beheer en professionele ondersteuning.

Digital signage-projecten professioneel plannen

De keuze van afzonderlijke producten is slechts een onderdeel van een succesvol digital signage-project. Doorslaggevend is de afgestemde samenwerking tussen display, mediaspeler, CMS, netwerk, bevestigingssysteem, content en bedrijfsmodel.

Littlebit ondersteunt resellers en systeemintegrators bij het definiëren van oplossingen, de productkeuze, de systeemarchitectuur en de implementatie van schaalbare digital signage-projecten.

Bent u van plan een digital signage-project op te zetten?

Bespreek uw wensen en geschikte oplossingscombinaties met onze specialisten.